DLSS 5 уже вышел: как работает новый ИИ-рендеринг NVIDIA и какие видеокарты его поддерживают

DLSS 5 уже вышел: как работает новый ИИ-рендеринг NVIDIA и какие видеокарты его поддерживают
NVIDIA в сентябре 2026 года официально запустила DLSS 5 — новое поколение нейронного рендеринга для игр. Но здесь есть важный нюанс: DLSS 5 — это не просто «ещё более мощный апскейлер» и не новая версия генерации кадров. Главная технология называется 3D-Guided Neural Rendering и фактически позволяет нейросети улучшать освещение, кожу, волосы, материалы и другие детали уже отрендеренной игровой сцены в реальном времени. NVIDIA
На старте технология доступна владельцам GeForce RTX 50 Series, а первой игрой с полноценной поддержкой стала NBA 2K27. NVIDIA уже заявила поддержку DLSS 5 для Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и ряда других проектов. NVIDIA
Что вообще такое DLSS 5
До появления пятой версии DLSS в основном решал три понятные задачи.
Super Resolution позволял отрисовать игру в меньшем внутреннем разрешении, а затем восстановить изображение до 1440p или 4K.
Frame Generation создавал дополнительные промежуточные кадры.
Ray Reconstruction заменял традиционные шумоподавители при трассировке лучей нейросетью.
DLSS 5 добавляет принципиально другой этап — 3D-Guided Neural Rendering.
Его задача не просто увеличить разрешение или FPS, а сделать уже существующую сцену визуально реалистичнее. NVIDIA
Иными словами:
DLSS 4.5 в первую очередь помогает быстрее и чище отрисовать игру.
DLSS 5 дополнительно пытается сделать сами материалы и освещение более похожими на реальный мир.
Как DLSS 5 работает простыми словами
Представим обычный игровой кадр.
Движок уже знает:
- где находится персонаж;
- где стены и предметы;
- какой материал используется;
- откуда идёт свет;
- куда движутся объекты;
- где находятся волосы, кожа, ткань, металл и другие поверхности.
DLSS 5 получает готовый кадр вместе с данными движка и пропускает всё это через специализированную нейросеть. NVIDIA
После этого AI может улучшить визуальные свойства изображения.
Например:
кожа получает более естественное подповерхностное рассеивание света;
волосы начинают реалистичнее пропускать и отражать освещение;
на материалах появляется более сложное поведение микробликов;
контактные тени становятся глубже;
металл, ткань, глаза и другие поверхности выглядят более физически правдоподобно. NVIDIA
То есть игра не превращается в заранее сгенерированное AI-видео.
Основой по-прежнему остаётся настоящий кадр игрового движка.
DLSS 5 не должен «перерисовывать игру как захочет нейросеть»
Это один из самых интересных моментов новой технологии.
После появления генеративного AI вполне логично опасаться ситуации, когда нейросеть начинает сама придумывать детали персонажей или окружения.
NVIDIA специально построила DLSS 5 так, чтобы исходная геометрия оставалась фундаментом изображения.
Технология работает по принципу один входной кадр — один выходной кадр и получает motion vectors непосредственно от игрового движка. Это должно уменьшать мерцание, дрейф деталей и нестабильность между соседними кадрами. NVIDIA Developer
При этом разработчик сам контролирует, насколько сильно AI вмешивается в изображение.
Разработчики могут буквально указать нейросети, что менять
DLSS 5 предоставляет создателям игр довольно серьёзный набор настроек.
Среди них:
Structure Intensity — насколько строго нейросеть должна сохранять исходную структуру изображения;
Tone Intensity — насколько сильно разрешается менять визуальный тон;
семантические AI-маски;
маски, передаваемые самим игровым движком. NVIDIA Developer
Например, разработчик может разрешить нейросети сильнее улучшать кожу персонажей, но практически не вмешиваться в определённую часть окружения.
Или вообще исключить конкретного героя или объект из нейронной обработки.
Поэтому NVIDIA называет технологию именно 3D-Guided — нейросеть не работает вслепую, а получает достаточно много информации непосредственно из игры.
DLSS 5 — это не замена DLSS 4.5
Вот здесь легко запутаться.
На данный момент NVIDIA фактически использует сразу обе технологии.
DLSS 4.5 принёс:
- второе поколение Transformer-модели Super Resolution;
- новое Ray Reconstruction;
- Dynamic Multi Frame Generation;
- генерацию вплоть до 6X. NVIDIA
А DLSS 5 добавляет поверх существующего набора функций новый 3D-Guided Neural Rendering.
NVIDIA прямо подтверждает, что DLSS 5 может использоваться одновременно с:
Super Resolution;
Frame Generation / Multi Frame Generation;
Ray Reconstruction;
ray tracing и path tracing. NVIDIA
То есть условная современная RTX-игра может одновременно использовать несколько технологий DLSS.
Значит DLSS 5 сам повышает FPS?
Не совсем.
И это очень важное различие.
Главная функция DLSS 5 — повышение визуальной реалистичности, а не генерация FPS.
За рост кадров отвечают другие части комплекса:
Super Resolution снижает нагрузку за счёт внутреннего разрешения;
Frame Generation создаёт промежуточные кадры;
Multi Frame Generation на RTX 50 умеет создавать сразу несколько дополнительных кадров.
DLSS 5 при этом является дополнительным нейронным этапом обработки изображения.
Более того, NVIDIA называет его своей самой вычислительно тяжёлой моделью DLSS на сегодняшний день. NVIDIA
Поэтому не стоит думать:
DLSS 5 = нажал кнопку и автоматически получил больше FPS.
Правильнее:
DLSS 5 улучшает картинку, а остальные технологии DLSS помогают компенсировать стоимость такой графики производительностью.
Что такое 6X Multi Frame Generation
Если говорить о полном современном наборе NVIDIA, одна из самых впечатляющих функций пока относится именно к DLSS 4.5.
На RTX 50 Series доступен режим 6X Multi Frame Generation.
Он способен создавать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр. NVIDIA
Например, условно:
один кадр действительно рендерит GPU;
ещё пять добавляет AI.
Dynamic Multi Frame Generation при этом умеет менять множитель автоматически, подстраиваясь под необходимую частоту кадров. NVIDIA
Это особенно рассчитано на 4K, трассировку пути и мониторы с частотой 240–360 Гц.
Но важно понимать: сгенерированный кадр не равен настоящему кадру с точки зрения задержки управления, поэтому NVIDIA использует Reflex для уменьшения latency.
Какие видеокарты поддерживают DLSS 5 прямо сейчас
На конец сентября 2026 года полноценный DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering официально доступен только на GeForce RTX 50 Series. NVIDIA
Для настольных ПК это:
| Видеокарта | DLSS 5 |
|---|---|
| GeForce RTX 5090 | ✅ |
| GeForce RTX 5080 | ✅ |
| GeForce RTX 5070 Ti | ✅ |
| GeForce RTX 5070 | ✅ |
| GeForce RTX 5060 Ti | ✅ |
| GeForce RTX 5060 | ✅ |
| GeForce RTX 5050 | ✅ |
Вся актуальная линейка RTX 50 построена на архитектуре Blackwell и использует Tensor Cores пятого поколения. NVIDIA
DLSS 5 также поддерживают мобильные RTX 50 в игровых ноутбуках. NVIDIA
А что с RTX 40 Series?
Здесь ситуация интереснее.
На данный момент DLSS 5 на RTX 40 официально не поддерживается.
Но NVIDIA уже сообщила, что после дополнительной оптимизации версии для RTX 50 собирается работать над расширением официальной поддержки на GeForce RTX 40 Series. NVIDIA
Когда именно это произойдёт — компания пока не сообщает.
Поэтому владельцам RTX 4090, 4080, 4070 и других Ada-карт не стоит воспринимать DLSS 5 как уже доступную функцию.
Пока это лишь заявленный дальнейший план NVIDIA.
А RTX 30 и RTX 20?
Для них поддержка DLSS 5 сейчас не заявлена.
Но это совсем не значит, что старые RTX внезапно перестали поддерживать DLSS.
Например, Super Resolution, Ray Reconstruction и DLAA доступны вплоть до RTX 20 Series.
Frame Generation поддерживают RTX 40 и RTX 50.
Multi Frame Generation и Dynamic Multi Frame Generation — RTX 50. NVIDIA
Получается такая картина:
| Технология | RTX 20 | RTX 30 | RTX 40 | RTX 50 |
|---|---|---|---|---|
| Super Resolution | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| DLAA | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Ray Reconstruction | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Frame Generation | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
| Multi Frame Generation | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
| Dynamic MFG / 6X | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
| DLSS 5 Neural Rendering | ❌ | ❌ | пока ❌ | ✅ |
Именно поэтому фраза «DLSS 5 только на RTX 50» технически верна для новой Neural Rendering-функции, но не означает, что остальные владельцы RTX лишаются современных технологий DLSS.
Какие RTX 50 сейчас наиболее разумны именно под DLSS 5
Сам факт поддержки одинаковый у всей 50-й серии.
Но очевидно, что RTX 5050 и RTX 5090 — совершенно разные по производительности карты.
RTX 5050
Самая младшая desktop-модель серии получила 8 ГБ GDDR6 и Tensor Cores пятого поколения. DLSS 5 она поддерживает, но логичнее рассматривать её прежде всего как решение для 1080p. NVIDIA
То есть DLSS 5 здесь работает, но включать тяжёлый ray tracing одновременно с максимальными настройками во всех новых играх будет далеко не всегда рационально.
RTX 5060 и RTX 5060 Ti
Уже значительно более универсальный уровень.
Для 1080p с высокими настройками, а у 5060 Ti — и для многих сценариев 1440p — это куда более практичный вход в новые функции NVIDIA.
Особенно интересна версия 5060 Ti с большим объёмом памяти, если планируется играть в современные тяжёлые проекты.
RTX 5070
Для DLSS 5 это, вероятно, один из наиболее логичных классов для 1440p.
Сочетание Super Resolution, Frame Generation и Neural Rendering позволяет сильнее выкручивать качество графики без перехода в самый дорогой сегмент.
RTX 5070 Ti
Уже подходит для более тяжёлых настроек 1440p и экспериментов с 4K, особенно вместе с Multi Frame Generation.
RTX 5080
Это уже более естественный вариант для 4K, ray tracing и тяжёлого нейронного рендеринга.
Именно RTX 5080 NVIDIA также использует в своих облачных GeForce NOW Ultimate-системах с DLSS 5. NVIDIA Blog
RTX 5090
Максимальный вариант.
Если задача — 4K, максимальные настройки, трассировка пути, высокочастотный экран и одновременное использование всего набора DLSS, именно RTX 5090 остаётся верхней точкой линейки.
В NBA 2K27 NVIDIA демонстрирует до 370 FPS в 4K на RTX 5090 при использовании DLSS 5 вместе с остальным набором DLSS-технологий. Это, конечно, результат конкретной игры, а не универсальная производительность для всех проектов. NVIDIA
Стоит ли менять RTX 40 на RTX 50 только ради DLSS 5?
На сегодняшний день — скорее не только ради него.
Причина проста.
DLSS 5 пока находится в самом начале жизни.
На момент запуска технология полноценно дебютировала в NBA 2K27, а остальные крупные игры пока находятся в списке заявленных будущих интеграций. NVIDIA
Да, среди них весьма громкие проекты:
- Starfield;
- Hogwarts Legacy;
- Resident Evil Requiem;
- Assassin’s Creed Shadows;
- Phantom Blade Zero;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
- Where Winds Meet;
- AION 2;
- Delta Force. NVIDIA
Но экосистема пока только формируется.
Если у вас уже RTX 4070 Ti, RTX 4080 или RTX 4090, покупать новую карту исключительно ради одной функции DLSS 5 сегодня выглядит сомнительно.
Тем более NVIDIA сама говорит, что хочет позднее попробовать расширить поддержку на RTX 40. NVIDIA
А если видеокарту всё равно пора менять?
Тогда ситуация другая.
Если покупать GPU именно сейчас и хочется иметь доступ ко всему актуальному набору NVIDIA, RTX 50 выглядит логичнее RTX 40.
Потому что только Blackwell сейчас одновременно поддерживает:
DLSS 5 Neural Rendering;
Dynamic Multi Frame Generation;
6X Multi Frame Generation;
Frame Generation;
Ray Reconstruction;
Super Resolution;
DLAA. NVIDIA
То есть покупатель получает не одну конкретную функцию, а весь современный стек DLSS.
Почему DLSS 5 может оказаться важнее генерации кадров
Multi Frame Generation легко рекламировать.
Было 70 FPS — стало условных 200+.
Эффект сразу заметен в счётчике кадров.
С DLSS 5 идея гораздо сложнее.
NVIDIA пытается перенести часть самого процесса создания графики из традиционного рендеринга в нейронную сеть.
До этого разработчик должен был вручную подготовить материалы, настроить шейдеры и затем в реальном времени попытаться достаточно точно просчитать их поведение.
Теперь нейросеть получает знания о сцене и пытается воспроизвести дорогостоящие визуальные эффекты непосредственно во время игры.
Это касается кожи, волос, света, отражений и сложных материалов. NVIDIA
И именно здесь DLSS 5 потенциально может оказаться гораздо важнее очередного увеличения FPS.
Но есть и главный вопрос: насколько далеко можно позволить AI менять графику?
С технической стороны технология выглядит впечатляюще.
С художественной — начинается очень интересная дискуссия.
Если нейросеть способна изменять освещение и внешний вид материала уже после обычного рендера, где проходит граница между авторской графикой разработчика и интерпретацией AI?
NVIDIA пытается решить этот вопрос инструментами контроля и масками для художников.
Но окончательный результат будет зависеть уже от конкретной студии.
Поэтому в одной игре DLSS 5 может практически незаметно улучшать кожу и освещение.
А в другой разработчики потенциально смогут использовать его значительно агрессивнее.
И именно поэтому сравнение DLSS 5 ON/OFF в будущих играх может оказаться гораздо интереснее привычного сравнения Quality и Performance.
Главное о DLSS 5
Если максимально коротко:
DLSS 5 — это не DLSS Super Resolution 5.0.
Это новый нейронный этап рендеринга, который использует информацию игрового движка и AI для улучшения освещения и материалов.
Сейчас он работает только на RTX 50 Series.
RTX 40 пока официально не поддерживается, но NVIDIA планирует изучить возможность добавления поддержки позднее.
А RTX 20 и RTX 30 продолжают получать Super Resolution, DLAA и Ray Reconstruction — просто без новых эксклюзивных функций Blackwell.
И возможно, через несколько лет вопрос при выборе видеокарты будет звучать уже не:
«Потянет ли она трассировку лучей?»
А:
«Потянет ли она полноценный нейронный рендеринг?»
