Обычная PS5 получила ИИ-апскейлинг — Sony запустила QSSR без покупки PS5 Pro

Обычная PS5 получила ИИ-апскейлинг — Sony запустила QSSR без покупки PS5 Pro
Sony начала внедрять ИИ-масштабирование изображения на обычную PlayStation 5. Новая технология получила название Quick Spectral Super Resolution — QSSR. Она создана на базе совместных разработок Sony и AMD и должна повышать детализацию и стабильность изображения без необходимости покупать PS5 Pro. Первыми играми с поддержкой QSSR стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. PlayStation.Blog
Для базовой PS5 это довольно серьёзное изменение. До сих пор фирменный ИИ-апскейлер Sony PSSR оставался одной из ключевых особенностей PS5 Pro, а его вычислительные требования не позволяли перенести технологию на обычную консоль. PlayStation.Blog
Теперь Sony нашла способ сделать более лёгкую версию системы.
Что такое QSSR
Полное название технологии — Quick Spectral Super Resolution.
По принципу работы это ИИ-апскейлинг: игра может рендерить изображение во внутреннем разрешении ниже итогового, после чего алгоритм восстанавливает дополнительные детали и формирует более качественную картинку для телевизора или монитора.
Главное отличие от традиционного масштабирования состоит в использовании нейросети.
Sony утверждает, что QSSR способна улучшать:
- мелкие детали изображения;
- чёткость объектов;
- стабильность изображения между кадрами;
- качество тонких элементов персонажей и окружения. PlayStation.Blog
Особенно важен последний пункт.
Одной из типичных проблем апскейлинга становятся тонкие объекты: волосы, сетки, провода, растительность и различные высокочастотные детали могут мерцать или выглядеть нестабильно при движении камеры.
Именно подобные элементы Sony пытается лучше восстанавливать с помощью QSSR.
Но разве на PlayStation уже не было PSSR?
Было — но только на PlayStation 5 Pro.
PSSR расшифровывается как PlayStation Spectral Super Resolution.
Эта технология анализирует игровое изображение пиксель за пикселем и использует ИИ для увеличения разрешения с большей детализацией и временной стабильностью, чем традиционные методы масштабирования. PlayStation.Blog
Проблема была в производительности.
Sony прямо признаёт, что вычислительная стоимость PSSR до сих пор делала использование этой системы на стандартной PS5 невозможным. PlayStation.Blog
Поэтому QSSR — это не просто переименование PSSR.
Это более производительная и облегчённая версия подхода.
Как Sony удалось запустить ИИ-апскейлинг на обычной PS5
Компания называет две основные причины.
Первая — упрощённая архитектура нейронной сети.
Вторая — специально оптимизированная реализация, максимально приспособленная под производительность стандартной PS5. PlayStation.Blog
Иными словами, Sony не пытается заставить старое железо выполнять тот же объём вычислений, что и PS5 Pro.
Вместо этого инженеры разработали отдельный вариант технологии, рассчитанный именно на возможности обычной консоли.
Причём здесь AMD
QSSR появилась в рамках Project Amethyst — совместной исследовательской программы Sony и AMD в области машинного обучения и игровой графики. PlayStation.Blog
Эта же коллаборация уже повлияла на другие технологии.
Ранее Sony рассказывала, что обновлённая версия PSSR для PS5 Pro использует алгоритмы и нейронную сеть, происходящие из Project Amethyst. Компания также связывает эти разработки с технологиями AMD, использованными в FSR 4 на PC. PlayStation.Blog
То есть сотрудничество двух компаний начинает влиять уже не только на будущее железо PlayStation, но и на графику существующей PS5.
Marvel’s Wolverine уже получила QSSR
Одной из первых игр стала Marvel’s Wolverine.
Insomniac выпустила обновление 1.002.000, которое добавляет QSSR на стандартной PS5. Insomniac
Причём здесь есть важная деталь:
QSSR включена по умолчанию. Insomniac
Разработчики заявляют об улучшении детализации и стабильности изображения.
По словам технического руководителя Insomniac Майка Фицджеральда, технология помогает лучше отображать насыщенные деталями улицы Мадрипура, переулки Синдзюку и другие локации Wolverine. PlayStation.Blog
Сам патч также исправляет ряд ошибок интерфейса, Photo Mode, проблемы с прогрессом, некоторые вылеты и баги доступности. Insomniac
Ghost of Yōtei стала второй игрой
Одновременно QSSR получила Ghost of Yōtei.
Sucker Punch особенно выделяет способность технологии восстанавливать мелкие детали персонажей и окружающего мира и сохранять их стабильность во времени. PlayStation.Blog
По словам ведущего инженера рендеринга студии Джасмина Патри, разработчики давно хотели приблизить качество изображения стандартной PS5 к тому, что PSSR обеспечивает на PS5 Pro.
QSSR рассматривается как один из шагов в этом направлении. PlayStation.Blog
Значит обычная PS5 теперь показывает картинку как PS5 Pro?
Нет.
И здесь важно не преувеличивать возможности новой технологии.
Sony прямо говорит, что PSSR остаётся более продвинутым решением на PS5 Pro. QSSR — это отдельный, более производительный уровень ИИ-апскейлинга, созданный специально для стандартной PS5. PlayStation.Blog
То есть QSSR не превращает обычную PlayStation 5 в PS5 Pro.
У Pro остаётся более мощное графическое железо и возможность использовать более тяжёлый вариант апскейлера.
Но разрыв в качестве изображения в некоторых режимах потенциально может стать меньше.
А FPS вырастет?
Не обязательно.
Сам по себе QSSR — это прежде всего технология реконструкции изображения, а не генератор дополнительных кадров.
Однако у разработчиков появляется важная возможность.
Например, вместо того чтобы рендерить игру в очень высоком внутреннем разрешении, можно использовать более низкое разрешение и затем восстановить картинку через QSSR.
Освободившуюся производительность разработчики потенциально могут направить на:
- более стабильную частоту кадров;
- сложные графические эффекты;
- трассировку лучей;
- более высокие настройки графики.
Но конкретный баланс будет определять каждая студия отдельно.
Sony пока не заявляет, что QSSR автоматически увеличивает FPS во всех играх.
Это аналог NVIDIA DLSS?
По общей идее — технологии находятся в одной категории: они используют машинное обучение для реконструкции изображения.
Но QSSR не является DLSS и не использует технологии NVIDIA.
QSSR разработана Sony в рамках сотрудничества с AMD, тогда как DLSS является собственным технологическим стеком NVIDIA для видеокарт GeForce RTX. PlayStation.Blog
Поэтому правильнее сравнивать их концепцию, а не считать одной и той же системой под разными названиями.
Появится ли QSSR во всех играх PS5?
Автоматически — нет.
Для использования новой библиотеки игру должен поддержать разработчик.
Но Sony уже сообщила, что QSSR будет широко доступна разработчикам PlayStation, поэтому Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei должны стать только первыми проектами. PlayStation.Blog
Это, пожалуй, одна из самых важных частей анонса.
Если технология действительно окажется достаточно дешёвой с точки зрения производительности, она может постепенно появиться во многих крупных играх PS5.
Почему это особенно интересно спустя шесть лет после выхода PS5
Стандартная PlayStation 5 появилась ещё в 2020 году.
Обычно настолько поздно в жизненном цикле консоли производительность железа уже полностью понятна и крупные изменения происходят прежде всего на уровне оптимизации.
Но машинное обучение постепенно меняет эту ситуацию.
Sony фактически добавляет стандартной PS5 новый способ формировать изображение без физического обновления GPU.
Консоль не становится мощнее.
Но программное обеспечение начинает эффективнее использовать доступную производительность.
И это может оказаться особенно важным для последних крупных игр поколения.
PS5 Pro всё равно сохраняет преимущество
Sony не пытается скрывать иерархию.
На PS5 Pro основной технологией остаётся PSSR, причём в 2026 году компания уже выпустила её усовершенствованную версию на основе разработок Project Amethyst. PlayStation.Blog
На стандартной PS5 используется более лёгкая QSSR.
Условно различие выглядит так:
| Консоль | ИИ-апскейлинг |
|---|---|
| PlayStation 5 | QSSR |
| PlayStation 5 Pro | PSSR |
| Первые игры с QSSR | Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei |
При этом Sony прямо называет PSSR «золотым стандартом» для PS5 Pro. PlayStation.Blog
Для владельцев обычной PS5 это бесплатное улучшение
И здесь главный плюс.
Для QSSR не нужно покупать новую консоль.
Не требуется отдельная подписка.
И не нужен внешний аксессуар.
Если разработчик добавляет поддержку технологии в игру, она работает непосредственно на стандартной PlayStation 5.
В случае Marvel’s Wolverine поддержка уже появилась через обычное обновление и включена по умолчанию. Insomniac
Sony только начинает
QSSR выглядит особенно интересно не из-за двух первых игр, а из-за того, что будет дальше.
Sony уже обещает предоставить технологию другим разработчикам PlayStation. PlayStation.Blog
Если система окажется успешной, обычная PS5 спустя годы после релиза может получить заметное улучшение качества изображения сразу в нескольких будущих AAA-проектах.
И это создаёт довольно необычную ситуацию.
Ещё недавно ИИ-апскейлинг был одним из аргументов в пользу PS5 Pro.
Теперь его облегчённая версия работает и на консоли 2020 года.
Главный вопрос теперь:
насколько близко QSSR сможет приблизить обычную PS5 к качеству изображения PS5 Pro — и какие игры подключатся следующими?
