NVIDIA готовит новый скачок производительности в играх: DLSS 5 обещает ещё больше FPS и реалистичную графику

Компания NVIDIA официально рассказала о следующем поколении своей технологии масштабирования — DLSS 5. Разработчики называют её самым крупным прорывом в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей.
Главное нововведение — нейронный рендеринг (Neural Rendering). В отличие от предыдущих версий DLSS, новая технология использует искусственный интеллект не только для увеличения частоты кадров, но и для создания более реалистичного освещения, материалов и мелких деталей изображения в режиме реального времени.
По заявлению NVIDIA, DLSS 5 сможет значительно повысить качество графики без существенного снижения производительности. Компания утверждает, что новая система объединяет классический рендеринг и генеративный ИИ, благодаря чему игры смогут выглядеть заметно реалистичнее даже без серьёзного увеличения нагрузки на видеокарту.
Что нового в DLSS 5
- технология Neural Rendering для более естественного освещения и материалов;
- ещё более качественная реконструкция изображения с помощью ИИ;
- повышение производительности при сохранении высокой детализации;
- поддержка современных эффектов трассировки лучей.
Параллельно NVIDIA продолжает развивать и DLSS 4.5. Новая версия получила улучшенную Ray Reconstruction, второе поколение Transformer-модели и Dynamic Multi Frame Generation, что позволяет повысить качество изображения и ещё эффективнее использовать возможности видеокарт GeForce RTX последних поколений.
Какие игры получат поддержку
По информации NVIDIA, DLSS 5 уже готовится для ряда крупных проектов, среди которых:
- Assassin's Creed Shadows;
- Hogwarts Legacy;
- Delta Force;
- Starfield;
- Resident Evil Requiem;
- Phantom Blade Zero;
- NARAKA: BLADEPOINT;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Разработчики ожидают, что внедрение DLSS 5 позволит играм одновременно стать красивее и быстрее, особенно при использовании трассировки лучей и высоких разрешений.
Выход DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. До этого времени NVIDIA продолжит выпускать обновления DLSS 4.5, которые постепенно появляются в новых играх и улучшают производительность уже существующих проектов.
